ホルード

Diggersby (M) @ Focus Sash
Ability: Huge Power
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature

  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Foul Play
  • Frustration

Salamence-Mega (M) @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
Happiness: 252
EVs: 212 HP / 52 Atk / 60 Def / 4 SpD / 172 Spe
Jolly Nature

  • Return
  • Dragon Dance
  • Substitute
  • Roost

Gyarados-Mega (M) @ Gyaradosite
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
Happiness: 252
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature

  • Waterfall
  • Ice Fang
  • Taunt
  • Dragon Dance

Ferrothorn (M) @ Chesto Berry
Ability: Iron Barbs
Level: 50
Shiny: Yes
Happiness: 252
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature

  • Bullet Seed
  • Toxic
  • Rest
  • Leech Seed

Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
Happiness: 252
EVs: 28 HP / 116 Def / 180 SpA / 4 SpD / 180 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Psychic
  • Psyshock
  • Moonblast
  • Shadow Ball

Heatran (M) @ Iapapa Berry
Ability: Flash Fire
Level: 50
Shiny: Yes
Happiness: 252
EVs: 108 HP / 4 Def / 172 SpA / 4 SpD / 220 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

  • Flamethrower
  • Hidden Power [Ice]
  • Toxic
  • Substitute


某氏が使っていた構築で少しだけ遊んでいた。
ホルードが面白かった。
ギャラナットを初めて使ったが微妙、の一言
余り活躍しなかった。 
そこはプレイヤーの経験不足、、、

色んな構築回したい_poke

abc

個人用。何かあった時の為に。


相手のコケコが重いので

コケコミラーには
コケコ+リザ+@1の様な選出を強制的にする事になる。

カバルドン展開;勝ち筋
(1):コケコ+リザ

コケコ+リザ:カバ+積みアタッカー

コケコ:交代 カバ:地震orステロ

リザ:メガ無し竜舞 カバ:欠伸

リザ:メガ進化 EF展開のため欠伸無効

竜舞(2回目) カバ:ステロor地震orその他

ルート2:竜舞1→フレドラ

(2):ガッサ+リザ+@1(テテフミミ)

対面から殴り続ける=役割集中

受けサイクル;勝ち筋

(1):リザ+コケコ+@1

カグヤが重いので若干厚くしている。

(2)ゲンガ+テテフ+@1

サイクルカット。
受けサイクルのゲンガーは
大体ホロゲンなので

ゲンガー:ゲンガー 対面

ゲンガー下げ→テテフ

相手ゲンガ;シャドボ
テテフ:被弾

という立ち回り


囲いの処理ルート

ポリ2:キノガッサ@馬鹿力

グライ:キノガッサorリザX

カグヤ:リザコケコ役割集中

バレル:コケコ(先発)蜻蛉→リザX

マンダ:コケコorミミッキュ妖精Z+崩しor対面

ドラン:リザコケコ,ガッサ 対面思考寄り

崩し;剣舞、呪い

対面;影うち、じゃれ

B:メガ前リザが読まれるので
挑発→蜻蛉→リザという立ち回りが
望ましい。


(対ランドグロス

コケコポリ2+@1

大体はコケコ初手

コケコとランドの特性の発動順で
ゲームプランが変わる

コケコが先の場合:リフレ

ランドが先の場合:ポリ2バック

といった感じにゲームメイクしていく

コケコランド対面#ランド蜻蛉の場合

出てきたpoke次第では負けるので注意。

リザゲンコケコポリ2テテフ+ガッサorミミッキュ

課題:パーツが纏まらない、立ち回り>構築
  相手のメガゲンが重い。