ホルード
Diggersby (M) @ Focus Sash
Ability: Huge Power
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- Foul Play
- Frustration
Salamence-Mega (M) @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
Happiness: 252
EVs: 212 HP / 52 Atk / 60 Def / 4 SpD / 172 Spe
Jolly Nature
- Return
- Dragon Dance
- Substitute
- Roost
Gyarados-Mega (M) @ Gyaradosite
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
Happiness: 252
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Waterfall
- Ice Fang
- Taunt
- Dragon Dance
Ferrothorn (M) @ Chesto Berry
Ability: Iron Barbs
Level: 50
Shiny: Yes
Happiness: 252
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Bullet Seed
- Toxic
- Rest
- Leech Seed
Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
Happiness: 252
EVs: 28 HP / 116 Def / 180 SpA / 4 SpD / 180 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Psyshock
- Moonblast
- Shadow Ball
Heatran (M) @ Iapapa Berry
Ability: Flash Fire
Level: 50
Shiny: Yes
Happiness: 252
EVs: 108 HP / 4 Def / 172 SpA / 4 SpD / 220 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Flamethrower
- Hidden Power [Ice]
- Toxic
- Substitute
某氏が使っていた構築で少しだけ遊んでいた。
ホルードが面白かった。
ギャラナットを初めて使ったが微妙、の一言
余り活躍しなかった。
そこはプレイヤーの経験不足、、、
色んな構築回したい_poke
abc
個人用。何かあった時の為に。
相手のコケコが重いので
コケコミラーには
コケコ+リザ+@1の様な選出を強制的にする事になる。
カバルドン展開;勝ち筋
(1):コケコ+リザ
コケコ+リザ:カバ+積みアタッカー
コケコ:交代 カバ:地震orステロ
リザ:メガ無し竜舞 カバ:欠伸
リザ:メガ進化 EF展開のため欠伸無効
竜舞(2回目) カバ:ステロor地震orその他
ルート2:竜舞1→フレドラ
(2):ガッサ+リザ+@1(テテフミミ)
対面から殴り続ける=役割集中
受けサイクル;勝ち筋
(1):リザ+コケコ+@1
カグヤが重いので若干厚くしている。
(2)ゲンガ+テテフ+@1
サイクルカット。
受けサイクルのゲンガーは
大体ホロゲンなので
ゲンガー:ゲンガー 対面
ゲンガー下げ→テテフ
相手ゲンガ;シャドボ
テテフ:被弾
という立ち回り
囲いの処理ルート
ポリ2:キノガッサ@馬鹿力
グライ:キノガッサorリザX
カグヤ:リザコケコ役割集中
バレル:コケコ(先発)蜻蛉→リザX
マンダ:コケコorミミッキュ妖精Z+崩しor対面
ドラン:リザコケコ,ガッサ 対面思考寄り
崩し;剣舞、呪い
対面;影うち、じゃれ
B:メガ前リザが読まれるので
挑発→蜻蛉→リザという立ち回りが
望ましい。
(対ランドグロス
コケコポリ2+@1
大体はコケコ初手
コケコとランドの特性の発動順で
ゲームプランが変わる
コケコが先の場合:リフレ
ランドが先の場合:ポリ2バック
といった感じにゲームメイクしていく
コケコランド対面#ランド蜻蛉の場合
出てきたpoke次第では負けるので注意。
リザゲンコケコポリ2テテフ+ガッサorミミッキュ
課題:パーツが纏まらない、立ち回り>構築
相手のメガゲンが重い。